드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크(Dragon Quest III HD-2D Remake) 리뷰
드래곤 퀘스트 III는 JRPG(일본식 롤플레잉 게임)의 가장 기본적인 요소들을 모두 담고 있는 게임으로 잘 알려져 있습니다. 이번 HD-2D 리메이크 버전은 이 클래식한 작품을 경험하는 가장 뛰어난 방법으로 손꼽힙니다.
드래곤 퀘스트 III의 역사적 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이 게임은 단순한 JRPG(일본식 롤플레잉 게임)가 아닙니다. 일본 게이머들에게는 이 게임이 JRPG를 정의하는 작품으로 여겨지며, 출시 당시 판매 기록을 세웠고 드래곤 퀘스트를 일본 대중문화의 불가분한 일부로 자리 잡게 했습니다. 오늘날까지도 다양한 미디어에서 인정받고 언급되며, 그 엄청난 성공은 향수를 불러일으키는 동시에 도시 전설의 소재가 되기도 합니다.
이처럼 탄탄한 명성을 가진 만큼, 스퀘어에닉스가 드래곤 퀘스트 III를 여러 번 재출시한 것은 놀랄 일이 아닙니다. 이번 HD-2D 리메이크 버전은 지금까지 출시된 모든 버전 중 가장 정성을 들인 화려한 작품이라고 할 수 있습니다. 이러한 명작은 당연히 최고의 대접을 받아야 마땅합니다. 하지만 최근의 파이널 판타지 시리즈가 속편이나 리메이크에서 대대적인 변화를 주는 데 익숙한 것과는 달리, 드래곤 퀘스트의 고전적인 게임플레이 요소는 어떤 형태로든 변함없이 유지되고 있습니다.
물론 이번 리메이크에서 가장 주목할 만한 점은 제목에서도 자랑스럽게 드러나듯이, 스퀘어에닉스의 HD-2D 비주얼 스타일을 사용했다는 점입니다. 이전의 HD-2D 게임들인 옥토패스 트래블러, 트라이앵글 스트래티지, 그리고 라이브 어 라이브 리메이크는 2D 스프라이트, 3D 배경, 그리고 스크롤링 및 시점 변화를 활용하여 화려하고 영화 같은 독창적인 비주얼을 구축해왔습니다. 이 스타일은 확실히 다른 게임들과 차별화되는 강렬한 시각적 정체성을 제공합니다.
드래곤 퀘스트 III는 이러한 비주얼을 통해 기존의 장소들을 생생하게 재현합니다. 도시와 궁전은 실제 세계의 영감을 반영한 세부 묘사로 가득 차 있고, 던전과 동굴은 축축한 복도, 바삐 움직이는 작은 생물들, 빛나는 횃불 등으로 생동감을 더합니다. 사당은 오래된 비밀을 암시하는 화려한 장식들로 꾸며져 있습니다.
그러나 이런 모든 점에도 불구하고 비주얼 면에서 실망스러운 부분도 있습니다. 전투에서 마주치는 적들을 제외하고는 스프라이트 애니메이션이 제한적이고, 카메라가 특정 구간에서 이상하게 작동하는 문제가 있습니다. 특히 스위치 버전에서는 그래픽적으로 더 복잡한 장소에서 프레임 속도가 떨어지는 경우도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 드래곤 퀘스트 III가 이보다 더 나아 보였던 적은 없다고 말하기는 어렵습니다.
스토리는 원작의 드래곤 퀘스트 III와 크게 다르지 않습니다. 초기 RPG에서 흔히 볼 수 있는 간단한 이야기로, 악의 군주, 운명적인 영웅, 그리고 플레이어가 직접 구성한 동료들로 이루어진 팀이 등장합니다. 대부분의 스토리 전개는 다음 주요 장소로 이동하기 위한 일종의 퀘스트처럼 느껴질 수 있습니다.
그러나 이번 리메이크는 이야기에 몇 가지 새로운 요소를 추가했습니다. 유쾌하고 생동감 넘치는 현지화와 더불어, 주인공의 아버지인 전사 오르테가의 여정을 보여주는 새로운 회상 장면이 포함되었습니다. 현대적인 기준으로 보면 다소 진부할 수는 있겠지만, 읽는 재미는 여전히 있고, 처음 게임을 접하는 플레이어들에게는 출시 당시 큰 충격을 주었던 스토리의 반전 요소도 여전히 기대할 만합니다.
드래곤 퀘스트 III는 다양한 재출시를 통해 수년간 많은 개선과 추가 요소를 얻었지만, 핵심적인 게임플레이는 크게 변하지 않았습니다. 여전히 고전적인 드래곤 퀘스트의 특징을 모두 담고 있습니다. 턴제 전투, 정해진 레벨에 따라 스킬을 배우는 캐릭터 직업 시스템, 세심한 아이템 관리, 그리고 장소 간의 위험한 월드맵 탐험 등입니다. (다행히도, 이번 리메이크에서는 키메라의 날개와 줌(Zoom) 같은 편리한 이동 기능이 품질을 개선하는 작은 요소로 추가되었습니다.)
그렇다면 이번 리메이크에서 주요 게임플레이 개선점은 무엇일까요? 아마도 가장 큰 변화는 새로운 캐릭터 직업의 추가일 것입니다. 기존의 전사, 성직자, 상인, 그리고 여전히 의도적으로 형편없는 유랑자(Gadabout) 외에도, 이번에는 **몬스터 조련사(Monster Wrangler)**라는 새로운 직업이 추가되었습니다. 이 직업은 몬스터에게 배운 다양한 공격, 방어, 지원 스킬을 사용하며, 또 다른 주요 추가 요소인 몬스터 모집 시스템을 보완합니다. 몬스터 조련사는 몬스터를 모집하는 데 있어 훨씬 유리하며, 모집한 몬스터의 수에 따라 힘과 능력치가 향상됩니다.
또 하나 주목할 만한 변화는 월드맵에서 숨겨진 아이템과 장소를 발견할 수 있는 새로운 요소들입니다. 드래곤 퀘스트 III의 세계에서는 주요 장소들이 꽤 멀리 떨어져 있는 경우가 많아, 원래는 레벨업을 위해 몬스터를 사냥하지 않는 이상 목적 없이 돌아다닐 이유가 없었습니다. 그러나 이번 리메이크에서는 맵 곳곳에 숨겨진 비밀과 아이템을 배치하여 탐험의 동기를 부여합니다. 맵에서 반짝이는 지점을 발견하면 가서 조사해 보세요.
소모품이나 돈을 벌기 위해 팔 수 있는 오래된 장비를 얻을 수 있는 경우가 많지만, 때로는 현재 레벨을 초월하는 놀라운 무기와 방어구를 찾을 수도 있습니다. 월드맵에서 눈에 띄게 이상한 지점은 보물 상자, 모집 가능한 몬스터, 또는 친절한 NPC가 있는 은신처로 이어질 수도 있습니다. 이러한 추가 요소들은 월드맵을 걷는 과정을 더 즐겁게 만들 뿐만 아니라, 자연스럽게 적과의 전투를 하게 되어 레벨업을 위해 따로 시간을 들여야 하는 부담을 줄여줍니다.
이 외에도 반가운 변화가 많이 있습니다. 예를 들어 퀘스트 마커로 다음 목표를 더 명확히 알 수 있고, 레벨업 시 자동 치유가 이루어지며, 기존에 단조로웠던 전사 같은 직업에 독특한 능력이 추가되었습니다. 이러한 변화들은 최근의 로맨싱 사가 2 리메이크처럼 기존 시스템을 완전히 현대화하려는 접근과는 다릅니다. 대신 드래곤 퀘스트 III의 기반 위에 새로운 요소를 더하는 방식으로 설계되었습니다. 전통적인 드래곤 퀘스트 요소를 충실히 유지하는 관점에서는 훌륭한 작업이라 할 수 있지만, 단점도 존재합니다.
특히 전투 면에서 그렇습니다. 긴장 게이지와 같은 이후 드래곤 퀘스트 시리즈에서 등장했던 재미있는 요소들은 이번 DQIII 리메이크에서는 찾아볼 수 없습니다. 8비트 시절의 원작에 충실한 만큼, 턴제 전투는 가장 기본적인 수준에 머물러 있습니다. 이 단순함은 때때로 전투를 지루하게 만들기도 합니다. 파티 구성이 특별히 독특하거나 난이도를 올려서 플레이하지 않는 이상, 초반부터 중반까지는 AI 자동 전투 설정을 활용해 대부분의 적을 쉽게 처리할 수 있습니다.
또한 캐릭터의 직업 성장과 스킬이 정해져 있어서 캐릭터를 실험적으로 키울 여지가 많지 않습니다. 하지만 게임의 절반쯤 진행되면 직업을 변경할 수 있는 기능이 열리며, 기존 스킬에 새로운 직업의 능력을 더할 수 있어 다양성이 조금 생깁니다. 이 시점부터 적의 공격 패턴도 더 까다로워져 전투의 재미가 다시 살아납니다.
그렇다고 캐릭터 육성에서 커스터마이즈 요소가 전혀 없는 것은 아닙니다. 앞서 언급된 직업 변경과 능력치를 증가시키는 씨앗을 활용하는 것 외에도, 성격 시스템이 있어 각 캐릭터의 능력치 성장에 영향을 줍니다. 이 성격 유형은 특정 책을 읽거나 특별한 액세서리를 장착함으로써 변경할 수 있습니다. 이 요소는 원작부터 존재했던 시스템으로, 이번 리메이크에서도 여전히 혼란스럽습니다. 많은 성격 유형이 전체적인 능력치 성장을 느리게 만들어, 대부분의 능력치 증가를 감소시키고 한두 가지 능력치에만 소폭의 향상을 제공합니다.
또한 성격 유형이 실제로 어떤 능력치에 영향을 미치는지 쉽게 확인하기 어렵습니다. 메뉴를 뒤져 정보 핸드북을 찾아보거나 인터넷에서 검색하지 않으면 파악이 힘들어, 캐릭터의 육성 방향에 맞는 성격인지 바로 알기 어렵습니다. 그리고 많은 성격에 따른 능력치 조정이 직관적이지 않습니다.
예를 들어, 자기애적인(Narcissist) 성격이 왜 민첩성을 올려주는지, 이상주의적인(Idealist) 성격이 왜 운 성장에 불리한지는 잘 이해되지 않습니다. 개인적으로 이 시스템을 좋아하지 않았으며, 이번 리메이크에서 이를 개편할 좋은 기회라고 생각했지만 아쉽게도 그러지 않았습니다.
드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크는 스스로를 근본적으로 재창조하려는 게임이 아닙니다. 이 작품은 장르를 정의한 클래식을 현대적인 멋진 패키지로 세계에 선보이고, 팬들에게는 향수를 불러일으키고, 새로운 플레이어들에게 이 게임이 왜 사랑받는지를 보여주는 데 초점을 맞추고 있습니다.
그리고 이 목표를 꽤 잘 수행해냅니다. 비주얼은 훌륭하고, 원작의 게임플레이를 충실히 재현했으며(몇 가지 소소한 편의성 개선도 포함하여), 새로운 추가 요소들은 게임에 약간의 새로운 매력을 더해줍니다. 전통을 고수하려는 고집은 몇 가지 단점을 그대로 가져오기도 했지만, 전체적인 패키지가 이토록 아름답고, 다듬어졌으며, 즐겁기 때문에 이런 단점들을 오래 탓하기는 어렵습니다.
평점: 8점 (훌륭함)
장점
세세하게 표현된 HD-2D 비주얼이 탐험과 이동에 멋진 매력을 더함
유쾌한 대화와 탐험을 장려하는 요소들이 단순한 퀘스트와 스토리를 더 몰입감 있게 만듦
게임플레이 추가 요소와 조정이 탄탄한 게임플레이 기반을 더욱 강화
단점
매우 기본적인 턴제 전투는 때로 지루하게 느껴질 수 있음
성격 시스템은 여전히 혼란스럽고 직관적이지 않음
스위치 버전에서 간헐적인 성능 문제