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인디아나 존스: 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle) 리뷰

게임랜드(GAME LAND) 2024. 12. 7. 04:03
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Indiana Jones and the Great Circle은 예상치 못한 잠입 중심의 자유로운 플레이 방식을 도입하여, 플레이어가 진정으로 유명한 고고학자를 체험할 수 있는 박진감 넘치는 모험을 선사합니다. 영화의 감성을 충실히 재현하며, 원작 팬들에게도 만족스러운 경험을 제공합니다.

Indiana Jones and the Great Circle - 성당 아래 숨겨진 비밀을 찾아서

Indiana Jones and the Great Circle의 두 번째 레벨은 인디를 바티칸 시티의 깊숙한 내부로 안내합니다. 이 레벨은 MachineGames가 기존의 선형적인 진행 방식에서 벗어나, 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 플레이 영역을 제공하는 첫 번째 구간입니다. 저는 시스티나 성당 천장에 그려진 미켈란젤로의 걸작을 감상하는 것에서 시작해 성스러운 도시 아래 깊이 숨겨진 고대 유적을 탐험하는 데 이르렀습니다. 이 레벨 하나만으로도 세 시간 이상을 플레이했지만, 인디의 저널에 적힌 모든 임무를 완료하는 데는 한참 부족했습니다.

 

MachineGames가 빠르고 격렬한 슈팅 게임으로 잘 알려진 스튜디오라는 점을 생각하면, 이러한 접근 방식은 예상 밖이었습니다. 게다가 이 게임은 1인칭 액션 어드벤처로 소개되었지만, 실상 The Great Circle은 잠입 게임에 더 가깝습니다. 이는 MachineGames의 이전 작품들과는 확연히 다른 방향으로, "Dishonored"에 더 가까운 느낌을 줍니다. 물론 Wolfenstein에서도 그림자 속을 움직이며 나치의 등을 칼로 찌르는 잠입 플레이를 즐길 수 있었지만, 본질적으로 슈팅 게임이었습니다.

 

반면에 The Great Circle은 액션이 있긴 하지만, 폭력적인 순간은 짧고 강렬하며 금방 끝나는 경우가 많습니다. 이는 인디애나 존스라는 캐릭터의 본질을 반영한 것으로, 그가 BJ 블라즈코비츠처럼 총을 난사하며 달리는 모습은 어울리지 않기 때문입니다. MachineGames의 이러한 변화는 신선한 속도감을 주며, 잠재적인 약간의 미숙함이 보일 때도 있지만, 여전히 신나는 재미를 선사합니다.

스토리와 분위기: 원작에 대한 사랑과 존경

스토리와 분위기 면에서 MachineGames는 이 프로젝트의 과제를 확실히 이해한 모습입니다. The Great Circle의 프롤로그는 레이더스(잃어버린 성궤의 추적자)에 대한 사랑을 고스란히 담아낸 오마주로, 스튜디오가 이 시리즈와 전 세계를 누비는 주인공에 대해 얼마나 잘 이해하고 애정을 가지고 있는지를 명확히 보여줍니다.

 

이 감각은 게임 전체에 걸쳐 지속되며, 고고학을 가르치는 인디애나 존스의 모습이 그려진 마샬 칼리지의 허구적 공간에서 시작하는 첫 번째 레벨에서도 잘 드러납니다. The Great Circle레이더스마지막 성전(The Last Crusade) 사이의 시기를 배경으로 설정되어, 기존 시리즈의 이야기와 자연스럽게 연결됩니다. 몇몇 익숙한 얼굴들이 다시 등장하며, 새로운 캐릭터들도 이 영화적인 세계에 완벽히 어우러져 있습니다. 이를 통해 세계를 여행하고, 고대의 비밀을 밝혀내며, 추축국 세력과 대립하는 몰입감 넘치는 모험을 제공합니다.

The Great Circle: 43년 된 시리즈의 감각을 완벽히 재현하다

The Great Circle는 43년 된 시리즈의 모습과 소리를 완벽히 구현하는 데 성공했습니다. 작곡가 고디 하브(Gordy Haab)가 만든 웅장한 스코어는 존 윌리엄스의 상징적인 오리지널 음악의 정수를 담아내고 있으며, 인디는 마치 스크린에서 바로 걸어나온 듯 생생합니다. 트로이 베이커(Troy Baker)는 인디를 연기하며 그의 목소리와 특유의 신체적 표현을 완벽히 구현해내, 젊고 매력적인 해리슨 포드(Harrison Ford)의 목소리를 듣고 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 이는 게임의 대사와 캐릭터 작성에서도 드러나며, 인디 특유의 매력과 독특한 유머, 역사와 고고학에 대한 열정을 완벽히 살려냈습니다.

 

게임의 주요 적수인 에머릭 보스(Emmerich Voss)는 나치 제3제국의 특별 고대유물 수집 부서에 속한 고고학자로, 인디의 강렬한 대립 상대가 됩니다. 그는 교활하고 냉혹하며, 동시에 우리의 주인공과 비슷한 집착적 성격을 보여주지만, 도덕적 나침반은 훨씬 비뚤어진 방향으로 향해 있습니다.

전 세계를 아우르는 모험과 정교한 디테일

보스와 그의 파시스트 부하들을 저지하기 위해 The Great Circle은 플레이어를 세계 곳곳으로 데려갑니다. 이집트의 웅장한 피라미드 그림자에서 히말라야 산 정상에 아슬아슬하게 자리 잡은 나치 전함까지, 각 장소는 철저히 연구되고 세밀하게 재현되어 있습니다. 마샬 칼리지와 같은 영화 속 장소뿐만 아니라 실제 역사적 장소까지도 균형 있게 재구성하며, 최고의 인디애나 존스 이야기들이 보여주었던 픽션과 역사의 조화를 이뤄냅니다.

 

저는 마샬 칼리지의 복도를 오랜 시간 돌아다니며 인디의 사무실 장식품들을 감상하고, 박물관의 진열장을 하나하나 들여다보는 데 많은 시간을 보냈습니다. 1인칭 시점과 모든 상호작용의 실질적인 느낌은 몰입감을 한층 더 높였습니다. 예를 들어, 게임 내 지도는 탐험 중 꺼내 볼 수 있는 실물 아이템으로 표현되며, 문을 열기 위해서는 열쇠를 꺼내 자물쇠에 직접 돌려야 합니다. 퍼즐도 환경에서 아이템을 집어 사용해 해결해야 하는 경우가 많아, 고대 장치에 톱니바퀴를 끼우거나 특정 제단에 와인을 붓는 등 다양한 방식으로 진행됩니다.

퍼즐과 탐험의 조화

퍼즐은 주로 환경을 관찰하고 해결책을 찾아내는 방식으로 진행되며, 일부는 인디의 저널을 참고하게 됩니다. 저널은 노트, 사진, 단서를 기록하고 수집한 정보를 정리하는 역할을 합니다. 퍼즐 난이도는 기본 설정과 더 쉬운 설정 두 가지가 있으며, 저는 기본 설정으로 플레이했습니다. 몇몇 후기 사이드 퀘스트에서 약간 까다로운 문제가 있긴 했지만, 대부분의 퍼즐은 비교적 간단한 편이었습니다. 그러나 게임의 몰입감 높은 상호작용, 풍부한 환경, 그리고 톤과 메커니즘의 조화 덕분에 퍼즐을 푸는 재미는 충분했습니다.

 

아이코닉한 채찍을 사용해 협곡을 건너거나 먼지 쌓인 무덤으로 내려가는 가벼운 플랫폼 요소도 포함되어 있습니다. 다만, 천천히 벽을 기어오르거나, 턱을 넘는 과정은 다소 지루하며, 1인칭과 3인칭 시점의 전환이 매끄럽지 못한 점은 아쉬웠습니다. 하지만 노란 페인트 같은 눈에 띄는 시각적 가이드는 줄어들었고, 이로 인해 환경을 더 꼼꼼히 관찰하며 탐험하도록 유도한 점은 긍정적이었습니다. 여전히 바람에 휘날리는 흰 천이나 난간 근처에 묶인 표시물은 있지만, 그 존재감은 훨씬 덜 두드러졌습니다.

[Indiana Jones and the Great Circle] - 색다른 스튜디오의 도전과 짜릿한 모험의 재미

고대의 카타콤을 뒤지고 숨겨진 보물을 발견하지 않을 때, 플레이어의 대부분의 시간은 순찰 중인 나치 병사들의 눈을 피해 움직이는 데 할애됩니다. The Great Circle에 총기가 등장하긴 하지만, 이를 사용할 필요성을 느끼지 못했습니다. 총기는 게임 내 적을 상대하기 위한 1순위, 2순위, 심지어 3순위의 선택지도 아니었습니다.

 

이는 플레이어로 하여금 인디애나 존스처럼 행동하도록 만드는 게임의 설계와 더불어, 적을 상대하는 방식에 있어 큰 자유와 창의적 접근을 허용하는 시스템 덕분입니다. 특히 더 크고 개방적인 레벨에서는 거의 모든 전투 상황에서 다양한 해결책을 발견할 수 있습니다. 예를 들어, 비계(scaffolding)를 이용해 적의 검문소를 우회하거나, 울타리에 난 구멍을 기어 지나가거나, 변장을 하고 정문을 당당히 통과할 수도 있습니다. 이러한 몰입형 시뮬레이션 요소는 비교적 가볍게 구현되었지만, 게임의 잠입과 탐험에 명확한 플레이어 주도권을 부여하며 몰입감을 더해줍니다.

 

잠입을 선택하면 The Great Circle에서의 잠입 시스템은 기본 난이도에서 꽤 관대한 편임을 알게 됩니다. 나치 병사들의 경계가 플레이어를 완전히 발견하는 데 시간이 걸리며, 이는 속도감 있는 플레이를 가능케 하고 여기에 영화 같은 연출이 더해집니다. 예를 들어, 은밀히 적을 제압하려면 환경에서 임시 무기를 집어야 합니다. 기타, 빗자루, 와인병, 더러운 프라이팬 등으로 나치 병사의 머리를 내려친 순간들은 셀 수 없을 만큼 많습니다.

 

이러한 행동은 상당히 만족스러웠습니다. 그리고 만약 발각되더라도 큰 문제가 되지 않습니다. 게임의 잠입 시스템은 다소 느슨하게 설계되었기 때문에 들켰다고 해서 심각한 결과로 이어지지 않습니다. 대부분의 적들은 지원을 요청하기보다는 근접 전투를 선택하며, 상황이 악화되더라도 몇 명의 적만 인지할 뿐입니다.

 

인디의 펀치는 묵직하며 적에게 충격을 줄 때 울리는 묵직한 타격음은 적의 예상 가능한 공격 패턴과 다소 뻣뻣한 움직임을 어느 정도 보완해줍니다. 또한, 관대한 타이밍 덕분에 패링(parrying)도 쉽게 실행할 수 있으며, 적의 공격을 막아낸 뒤 강력한 반격을 날릴 때의 쾌감은 이루 말할 수 없습니다. 다만, 전투 자체가 얕은 편이기 때문에 너무 많은 싸움을 유도한다면 지루함이 느껴질 수 있습니다.

잠입과 혼란스러운 액션의 짜릿한 조화

전투를 완전히 피하는 것도 가능하지만, 잠입과 혼란스러운 난투를 오가는 방식이 가장 자연스럽게 느껴졌습니다. 인디는 항상 제3제국의 압도적인 힘에 맞서는 재치 있는 언더독으로 묘사됩니다. 그는 초능력은 없지만, 뛰어난 임기응변 능력과 결단력을 가진 캐릭터입니다. 은밀한 방식이 통하지 않으면 적의 머리를 맞부딪히세요. 총을 들고 나타난 적에게는 채찍으로 총을 빼앗고, 더 많은 적이 몰려들면 그 총을 들고 근접 무기로 사용해 그들을 제압하세요.

 

이러한 순간들은 The Great Circle이 인디애나 존스의 정수를 담아낸 또 다른 측면을 보여주며, 잠입과 액션 간의 짜릿한 역동성을 만들어냅니다.

 

몇몇 더 작고 선형적인 레벨은 이러한 역동성에 초점을 맞추며, 시리즈 특유의 강렬한 액션 시퀀스를 경험할 수 있는 롤러코스터 같은 구성을 제공합니다. 이 순간들은 게임플레이 측면에서 비교적 단순하지만, 상하이에서 일본 전투기를 격추하거나 눈 덮인 산을 내려가는 등의 장면에서 대규모의 스펙터클을 만들어내는 데 성공합니다.

다양한 탐험과 보상이 기다리는 거대한 오픈 레벨

그러나 게임의 가장 큰 하이라이트는 단연 거대한 개방형 레벨들입니다. 이러한 레벨들은 다양한 방식으로 목표를 완수할 수 있을 뿐만 아니라, 탐험을 통해 사이드 퀘스트, 비밀 요소 등 다양한 보상을 제공합니다. "현장 조사(Fieldwork)"라는 이름의 몇몇 선택적 임무들은 더 큰 스토리와 연결되며, 이야기의 깊이를 더하거나 흥미로운 독립적 서사를 선보이기도 합니다.

 

예를 들어, 수코타이에서는 고대의 기계 장치로 가득한 무덤에 갇힌 실종자를 찾는 임무를 수행하게 됩니다. 물의 흐름을 조작해 기계를 작동시키는 방식으로 문제를 해결해야 하죠. 반면, 기자에서는 주 스토리에 관련된 비밀 단체와 연결된 임무를 통해 대스핑크스 아래에 있는 전갈이 우글거리는 동굴로 들어가 단체의 목적을 파악합니다.

 

한편, "수수께끼(Mysteries)"로 불리는 작은 규모의 임무들은 더 간단한 형태를 띱니다. 두 적 사이의 암호 게임을 가로채거나, 원숭이 떼가 훔쳐간 열쇠를 찾아 나치 물자고의 비밀을 풀어내는 등 다양한 소규모 도전을 경험할 수 있습니다.

 

이 퀘스트들을 완수하면, 당신은 스킬북, 돈, 혹은 게임 내 다양한 수집품 중 하나를 보상으로 얻게 됩니다.

The Great Circle은 전통적인 스킬 트리를 제공하지 않습니다. 대신, 인디는 게임 곳곳에 흩어져 있는 책을 읽으면서 새로운 능력을 배웁니다. 이는 그가 고고학자이자 교수라는 설정에 매우 잘 어울리는 방식이며, 이 스킬들은 현실적으로 설계되어 있어 스태미나를 개선하거나 펀치의 힘을 강화하는 등의 업그레이드를 제공합니다. 업그레이드 자체는 그렇게 흥미진진하지 않을 수 있지만, 이를 탐험을 통해 자연스럽게 잠금 해제하는 과정은 매우 유기적으로 느껴집니다.


Indiana Jones and The Great Circle는 인디애나 존스 게임의 정수입니다.

이 게임은 영화의 외형, 사운드, 그리고 정신을 완벽하게 재현하며, 은밀함과 자유로운 탐험에 초점을 둔 흥미로운 스토리를 선보입니다. 물론 일부 디자인 요소는 약간 아쉬운 점이 있긴 하지만, 이러한 점들에도 불구하고 충분히 만족스러운 경험을 제공합니다. 무엇보다, MachineGames는 주인공인 인디를 중심으로 게임을 성공적으로 설계했습니다. 즉흥적인 잠입과 전투가 결합된 이 게임의 스타일은 빠르고 유연하며, 인디의 고군분투하는 끈기를 그대로 반영하여 독창적인 느낌을 줍니다.

 

The Great Circle은 모든 면에서 스튜디오의 Wolfenstein 시리즈만큼 완성도가 높지는 않을 수도 있지만, 여전히 많은 순간에서 즐거움을 선사합니다.


평점: 9점 - 훌륭함 (Superb)


장점

  • 시리즈와 자연스럽게 어우러진 짜릿한 스토리
  • 뛰어난 캐릭터 연기, 특히 트로이 베이커의 인디아나 존스 연기는 돋보임
  • 정교하게 설계된 환경과 탐험에 대한 보상
  • 잠입과 전투의 조화로 다양한 자유와 플레이 스타일을 제공

단점

  • 플랫폼 요소(점프와 이동)는 비교적 단순하며 3인칭 전환이 부드럽지 않음
  • 대부분의 퍼즐이 특별히 복잡하지 않음

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