Funko Fusion은 장난감 제국의 필연적인 비디오 게임화이지만, 플레이를 조금만 진행하다 보면 이 팝 피규어들을 다시 박스 안에 넣고 싶어질 것이다.
첫 출시: 2024년 9월 13일
플랫폼: Xbox Series X
게임명: Funko Fusion
판매처: PS5 - Funko Fusion
베스트 바이: $59.99
게임스톱: $59.99
현대 미디어의 트렌드인 크로스오버와 지적 재산권의 대통합에 대한 집착은 어느 정도 Funko Pop 피규어에서 시작되었다고 할 수 있습니다. 이 피규어들은 수년 동안 대중적인 인기를 끌어왔으며, 록스타부터 스타트렉의 악당, 시리얼 마스코트와 은퇴한 운동선수에 이르기까지 다양한 팝 문화를 모티브로 만들어졌습니다. Fortnite가 어느 정도 Funko Pop 게임과 비슷한 형태가 되기 전, Funko Pop 피규어는 이미 쇼핑몰의 매장과 수집가들의 선반을 장식하고 있었습니다. 이를 감안하면 지금까지 콘솔과 PC용 Funko Pop 게임이 나오지 않은 것이 놀라울 따름이지만, Funko Fusion을 통해 보니 차라리 더 기다리는 것이 나았을 것 같습니다.
이 게임은 레고 게임 시리즈와 유사한 3인칭 시점으로 진행되며, Lego Star Wars의 최신작과 마찬가지로 다양한 영화와 TV 프로그램에서 영감을 받은 다채로운 세계를 돌아다니게 됩니다. 레고 게임들이 마블이나 반지의 제왕과 같은 대중적인 IP(지적 재산권)를 주로 다루었다면, Funko Fusion은 그보다 더 특이한 작품들을 선택했습니다.
이 중 가장 큰 작품인 쥬라기 월드는 대중적인 IP로 잘 어울리지만, 그 외에도 스콧 필그림, 핫 퍼즈, 더 씽, 마스터스 오브 더 유니버스, 엄브렐러 아카데미, 그리고 배틀스타 갤럭티카(1978년 버전) 등 예상치 못한 작은 IP들이 등장합니다. 이 목록은 마치 무작위로 선정된 것처럼 보이지만, 실제로는 이들 모두 유니버설 스튜디오의 배급작들입니다.
각각의 세계는 레고 게임과 비슷하게 진행됩니다. 3D 레벨에 떨어져 다양한 물건들을 부수고 적들을 공격하며, 퍼즐을 풀어 나가면서 진전합니다. 각 작품에 맞는 음악과 풍경이 게임 내에서 재미있게 반영되는데, 초기 스콧 필그림 레벨에서는 영화의 사운드트랙이 사용되어 오래전에 들었던 음악임에도 바로 기억해낼 수 있었습니다. 특히 더 씽 레벨에서는 영화의 섬뜩한 음악이 더해져 비닐 피규어들로 이루어진 게임임에도 불구하고 무서운 분위기를 만들어냈습니다. 이처럼 각 작품의 음악을 사용하는 것은 당연한 일이지만, 예상대로 몰입감을 높여주는 요소였습니다.
하지만 레고 게임에서 영감을 받은 이 게임은 어린이용이 아닙니다. 더 씽이 등장하거나, 스콧 필그림의 밴드인 섹스 봅-옴이 주요하게 등장하는 것만 봐도 이를 알 수 있습니다. 그러나 더 중요한 것은 이 게임이 성인용으로 제작되었음에도 불구하고, 퍼즐 디자인이나 레벨 진행 방식이 일관적이지 않아 결과적으로 플레이어에게 혼란을 준다는 점입니다.
레고 게임들은 가벼운 퍼즐로 유명했습니다. 제작사 TT Games는 이를 “넛즐”(not puzzles)이라 불렀는데, 이는 퍼즐이 아니라는 뜻입니다. 플레이어가 잠깐 멈추긴 하지만, 게임 내 힌트들이 곧바로 해결책을 안내해주었습니다. 예를 들어 흔들리는 벽돌이나 반짝이는 단말기를 통해 해결책을 암시했습니다. 성인을 타겟으로 한 게임에서 퍼즐을 조금 더 어렵게 만든다면 재미있을 수도 있겠지만, Funko Fusion은 그런 게임이 아닙니다. 이 게임의 레벨은 시각적으로 혼란스럽고 퍼즐을 어떻게 풀어야 할지 직관적이지 않아 진행이 어렵습니다.
올해 초 Funko Fusion을 일부 플레이했을 때, 퍼즐 메커니즘에 대한 혼란이 게임의 튜토리얼 부족에서 기인한 것이라 생각했습니다. 그러나 정작 전체 게임을 플레이해보니 그런 튜토리얼은 존재하지 않았습니다. 이로 인해 게임의 퍼즐 디자인이 즐거운 진행감을 유지하지 못하고, 오히려 혼란스럽게 만들었습니다.
이 문제는 게임 내 레벨들이 현재 해결할 수 있는 부분과 이후 다시 와야 하는 부분을 구분하지 못하게 만드는 방식 때문에 더욱 악화됩니다. 플레이 초반 한 레벨에서 노란색 화살표가 그려진 잠긴 문이 있었습니다. 이때까지 그런 화살표를 본 적이 없었고, 이전에는 내가 갈 수 없는 부분이 있다는 사실조차 알지 못했습니다. 나중에 엄브렐러 아카데미 레벨을 플레이하면서야 비로소 화살표가 가리키는 곳에 특정 캐릭터가 대시 기술을 사용하여 벽을 통과할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다.
게임은 아이템을 주면서도 어떻게, 어디서, 언제 사용할지 설명하지 않는 경우가 많습니다. 당시 상황에서는 환경을 이리저리 건드리며 몇 분을 허비하다가 결국 이 퍼즐을 나중에 다시 해결해야 한다는 것을 깨달았습니다. 그러나 게임은 이를 알려주지 않습니다. 튜토리얼도 없고, 쉽게 이해할 수 있는 힌트도 없습니다. 이로 인해 나는 해결할 수 있는 퍼즐조차 게임의 불명확한 시각적 언어 때문에 계속 의심하고 포기하는 경우가 많았습니다.
Funko Fusion은 레고 게임과 달리 수년간의 경험을 통해 발전하지 않았고, 그럼에도 불구하고 레고 게임에서 중요한 요소들을 간과한 것이 baffling(어리둥절하게 만드는)합니다. 게임의 전반적인 구조는 레고 게임을 닮았지만, 그 세부적인 강점들을 놓쳤습니다. 레고 시리즈의 공식화된 구조를 벗어나 차별화를 시도했을 수 있지만, 그 결과는 짜증스러운 혼란을 만들어냈습니다.
이 게임의 또 다른 문제는 전투 시스템입니다. 조준이 정확하지 않으며, 에임 어시스트를 최대로 설정해도 별다른 변화를 느낄 수 없었습니다. 근접 공격은 상대적으로 신뢰할 수 있는데, 적에게 가까이 다가가서 버튼을 연타하면 됩니다. 하지만 이 과정에서도 다양한 문제가 발생했습니다. 적들이 구석에 나를 가두거나 무한 리스폰되는 적들이 퍼즐을 방해하여 제한된 시간 내에 해결해야 하는 퍼즐을 해결하지 못하게 만들었습니다.
미니 보스 전투도 비슷한 문제를 가지고 있었습니다. 전투가 직관적이지 않고, 해결책을 찾아내야 했습니다. 초반의 미니 보스는 많은 피해를 견딘 후 일정 지역으로 천천히 이동하는데, 그 이후에 해야 할 일이 무엇인지 명확하지 않았습니다. 나중에야 보스 위에 있는 샹들리에를 쏘아 떨어뜨릴 수 있다는 사실을 알아냈습니다. 하지만 그 다음에는 보스를 단순히 근접 공격으로 공격해야 했는데, 이 과정은 너무 간단해서 보스가 그 자리에서 움직이지 않고 무방비 상태로 있는 것이 오히려 우스울 정도였습니다.
게임 내 주요 보스전은 전통적인 형식을 따르며, 발광하는 약점을 공격하고 잡몹들을 피하며 여러 단계를 거칩니다. 이런 부분은 상대적으로 설명이 잘 되어 있어 전반적으로 일관성을 유지하고 있지만, 게임 내에서의 드문 밝은 점일 뿐입니다.
게임의 여러 문제는 함께할 동료가 있는 멀티플레이 기능이 구현되어 있다면 덜 심각했을 것입니다. 하지만 이 게임은 이상하게도 그 기능 없이 출시되었습니다. 멀티플레이는 향후 몇 달간 차례로 공개될 예정으로, 쥬라기 월드는 10월에 추가됩니다. 배급사는 개발팀의 워라밸을 위해 이런 결정을 내렸다고 설명했습니다. 이 결정에 대해 아쉬운 마음은 크지만, 사실 내가 처음에 기대했던 멀티플레이 기능이 있었다 해도 게임의 문제들이 개선되었을 것 같지는 않습니다.
결국 Funko Fusion은 레고 게임에서 영감을 받았음에도 불구하고 그들의 매력을 따라가지 못한 아쉬운 시도였습니다. 레고 게임의 구조를 모방했지만, 그 재미를 살려내는 데에는 실패한 이 게임은 기대했던 멀티플레이 없이 출시된 지금의 상태로는 부족함이 많아 보입니다.
좋은 점:
- 다채롭고 재미있게 독특한 대중문화 랜드마크로 구성된 레벨
- 출시 후 패치를 통해 추가 월드를 여는 데 있어 초반의 불만이 해소됨
아쉬운 점:
- 퍼즐의 논리가 계속 바뀌어 레벨을 이해하기 어려움
- 적들이 무한히 생성되고 퍼즐을 방해하며 구석에서 공격해오는 내구성이 강한 존재들
- 유용한 툴팁이나 설명적인 시각적 요소가 부족해 헛돌게 만듦
- 환경 소리가 끊기고 시끄러운 비명소리로 변함
- 전투 관련 메커니즘, 특히 보스전이 제대로 설명되지 않음